ES6一二三

ES6一些总结

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的新标准,它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ES6新增了一些值得思考的内容,下面来拜一拜最受瞩目的三个吧。

Module

ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

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// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。